`
nbtlxx
  • 浏览: 249413 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 宁波
社区版块
存档分类
最新评论

cocos2dx斗地主产品错误修复过程

阅读更多
一个多星期没有写新的东西了。下面内容是最近修复的一个bug的过程记录。

问题描述:
1. 产品需要进行修改密码的动作。点击提交后,界面死去响应。

解决问题过程纪录:
    1. 修改密码没有收到回复,同时正在加载窗口没有销掉;
    2. 抓包查看是否有包发出去;或者跟服务器端确认;
      http://www.tastycocoabytes.com/cpa/
      cocoa packet analyzer
       这个工具没有深入使用。貌似pc也有类似的比较不错的产品叫debugview. 我的同事使用比较多。可以比较方便的查找tcp数据包的通信;对于未加密数据的跟踪一个很好的选择。
    3. 尝试错误重现:点击后,界面仍然失去响应,但是重新登陆时提示密码错误。看来密码已经被修改;
    4. 使用filediffer比较文件差异。这是mac环境不错的工具,方便比较代码的差异,不错的工具。但是没有发现有用的信息。几个有怀疑的地方,和旧版本是代码一致的。奇怪的事情就是旧版本功能测试正常。
    5. 继续跟踪,打开产品的log开关,发现一个意义的信息。就是发送消息后,服务器端的回包成功返回,并且加入到消息队列等待使用。
       相关代码没有能够将message pop出来,导致界面上没有任何提示。
       void BaseLayer::dohandle(float dt)
{
   //此处出错, mController空指针,无法继续执行。
    if (mController == NULL) {
        return;
    }
    while(MyQueue::sharedInstance()->count() >0 && MyQueue::sharedInstance()->isPopUnlock()==false)
    {
        Message *message = (Message*)MyQueue::sharedInstance()->pop();
        if(message)
        {
            m_currentMillisecondTime = TimeUtil::millisecondNow();
            retryTimes = 0;
            mController->handleLogic(message);
            MyQueue::sharedInstance()->removeObject(message);
        }else
        {
            //CCLog("BaseLayer::dohandle message or controller is null");
            LoggerUtil::getLogger()->logInfo("BaseLayer::dohandle message or controller is null");
        }
    }
}

    6. 解决办法,按照现有的客户端框架,增加专门layer来包装一个view,controllor
    
bool ProfileLayer::init()
{
    LoggerUtil::getLogger()->logInfo(__FUNCTION__);

    bool bRet = false;
    
    do {
        CC_BREAK_IF(! BaseLayer::init() );
        
        ModuleTabView* node = ModuleTabView::create();
        mController =  new ProfileController();
        node->setTouchDelegate(mController);
        mController->setNode(node);
        this->addChild(mController->getNode());
        bRet = true;
    } while (0);
    return bRet;
}     


     7. 继续解决,增加ProfileController, 负责处理两个界面的网络回包和touch事件
      提前释放
      解决办法:  
      mController = ProfileController:new();
      修改为:
      mController = new ProfileController();
      profileLayer.cpp
    9. 将原先的handleLogic(inputMessage)相关代码复制
       ios运行正常
    10. 修改jni/Android.mk
      将新增的cpp文件添加到脚本
      ./build_native.sh
      编译通过,测试通过
    终于解决上述问题。修改别人的代码,确实感觉象捅马蜂窝,但是我们没的选择。无法改变的,就要去接受。
0
1
分享到:
评论

相关推荐

    疯狂斗地主源码cocos2d后端- c

    Cocos2d-X斗地主游戏完整源码,游戏分有新手场,初级场,中级场,高级场和大师场5个级别,画面非常精美。。

    Cocos2d-x《开心斗地主》棋牌类游戏源码

    cocos2d-x棋牌类游戏《开心斗地主》源码 经典的棋牌类游戏,非常适合二次开发和学习使用 开发环境: Cocos2d-X v2.0

    Cocos2d-x实战:JS卷——Cocos2d-JS开发

    JS开发内容简介:本书是介绍Cocos2d-x游戏编程和开发技术书籍,介绍了使用Cocos2d-JS中核心类、瓦片地图、物理引擎、音乐音效、数据持久化、网络通信、性能优化、多平台发布、程序代码管理、两大应用商店发布产品。...

    cocos2d入门cocos2d入门

    cocos2d入门 cocos2d入门 cocos2d入门 cocos2d入门 cocos2d入门 cocos2d入门

    cocos2d-x json字符串与cocos2d::Value转换工具

    该资源主要用于cocos2d-x中Value与json字符串的相互转换,提供从json文件读取为cocos2d::Value,cocos2d::Value写入到文件,cocos2d::Value转换为json字符串,json字符串转换为cocos2d::Value。json字符串转换成cocos...

    斗地主代码,前端cocos2d,后端nodejs

    斗地主代码研究,前端cocos2d,后端nodejs 此代码仅供研究学习

    cocos2d-x-2.1.5

    cocos2d-x-2.1.5

    cocos2d-x事件类

    在使用cocos2d-x开发游戏的过程中,为了实现逻辑和显示相分离。 在下通宵了一个晚上,写出了该事件类。 谨记,该事件只能用于cocos2d-x中。 事件发送者需要继承EventDispatcher类 事件接收者需要继承EventHandle类...

    Cocos2d-X斗地主游戏完整源码

    Cocos2d-X斗地主游戏完整源码,游戏分有新手场,初级场,中级场,高级场和大师场5个级别,画面非常精美。。

    斗地主 cocos2d-x 3

    斗地主 cocos2d-x 3 system:iOS

    基于cocos2d-x的斗地主毕设论文

    这一篇关于cocos2d x的斗地主游戏毕设论文 由于源代码文件过大 资源图片太多 不方便上传 有需要的请评论留言 留下邮箱

    Cocos2D权威指南

    第1章 开始前的准备工作 1 第2章 你的第一款iPhone游戏:垂直射击游戏 38 第3章 Cocos2D核心类 69 第4章 Cocos2D中的动作、特效与动画 152 第5章 Cocos2D中的文本渲染系统 229 共19章

    cocos2d-x游戏代码

    cocos2d-x游戏代码

    cocos2d初级教程-Cocos2d SimpleGame源码

    Ray Wenderlich的《Cocos2d SimpleGame》,被认为是cocos2d的初学者最好的教程,这本书被Cocos2D-X团队从objective-c转化到了c++版,并发布在了github上。在此感谢Ray Wenderlich的慷慨相助。 源代码是在cocos2d-x ...

    Cocos2d-x实战 JS卷 Cocos2d-JS开发

    Cocos2d-x实战 JS卷 Cocos2d-JS开发 PDF 电子书完整版本

    教你用Cocos2D-X开发跨平台移动应用

    Cocos2d-x源于Cocos2d,是一款开源游戏引擎项目,是一款基于对原有iOS平台cocos2d重写为C++的开源代码,封装了OpenGL,Box2d,LibCurl,LibPng等开源的跨平台代码。由于基于C++和STL特点使其广泛应用于游戏开发、移动...

    Cocos2d-x高级开发教程

    Cocos2d-x是移动跨平台开发最流行的游戏引擎,而本书是一本很全面的、比较‘接地气’的游戏开发教程。书中汇聚了热门手机游戏《捕鱼达人》开发的实战经验,作者从最基础的内容开始,逐步深入地介绍了Cocos2d-x的相关...

    Cocos2d-x实战 JS卷

    Cocos2d-x实战

    cocos2d的学习资料

    cocos2d的学习资料,一本比较经典的cocos2d开发书,适合cocos2d/cocos2d-x的入门

    cocos2d-android jar包全套.zip

    如果你想用cocos2d开发android游戏,但是又不方便找包,这里就可以为你提供cocos2d开发的所有相关包,解压后得到libs文件夹即可。

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics